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東方GB 東方のGB版っぽいもの。 いろいろ本物と違っても気にしない。 日記 東方GB 09.10.18 東方GB 09.10.21 東方GB 09.10.22 メモ 作ったところ ~10/21 最初の画面 メニューセレクト キャラ選択 キャラの移動 ショット 低速移動 あたり判定 ピチュン 雑魚敵 これから作るところ ボム アイテム ボス敵 会話 スコア 難易度 リプレイ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 GB原人 タイトル GB原人 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-GKJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1992-11-27 価格 3980円(税込) 原人 関連 Console Game PCE PC原人 PC原人 2 PC原人 3 PC原人シリーズ PC電人 SCD-R PC原人シリーズ CD電人 ロカビリー天国 FC FC原人 SFC 超原人 超原人 2 GC ハドソンセレクション Vol.3 PC原人 Handheld Game GB GB原人 GB原人ランド GB原人 2 原人 コレクション 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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攻略サイト集 ゲームの洞穴 エンディングリストと分岐条件があります。 SFC版のページです。GB版は追加シナリオが多いらしいので参考程度に。
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前へ | 次へ クリア条件:全ジャンルクリア(難易度任意) 開始時間:2014/05/16(金) 22 33 16 終了時間:2014/05/16(金) 23 44 31 参加人数:1 翌年発売の「ビートマニアGB ガッチャミックス2」とタイトルが紛らわしいので注意w 「ビートマニアGB」に続くGB版第2弾。 前作のようなアーケードモード/GB-MIXモードの別はなく、ノーマルかエキスパートの難易度選択のみ。 ノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 収録曲はどちらも共通でガールポップ、バンド、アイドル、アニソンに、 PS版APPEND GOTTAMIXからの移植であるゴッタミックスの5ジャンル×4曲の20曲。 それぞれのジャンルにつき、ノーマルでもエキスパートでも良いので制覇すると 隠し曲をプレイできるパスワードが出る。 PASSWORDと隠し曲名(一部SSとり忘れあり) ガールポップ MELODIOUS フレンズ バンド GROOVY RYDEEN アイドル SPLENDID 私がオバさんになっても アニソン SUPERCOOL ウルトラマンの歌 ゴッタミックス WONDERFUL GENOM SCREAMS 雑記 とりあえずなんか簡単でした(一部除き) スクラッチが押しにくいのとAB同時押しがやりづらい あとは基本的にヌルい 楽曲もそれなりに有名どころが多くリズムも取りやすいいい感じでした ただGOTTAMIXの曲を出すなら「NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle」を出してほしかったです。
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/01/27(木) 21 29 19.99 終了時間:2011/01/31(月) 05 24 15.05 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第1弾。収録ゲームは 「グラディウス」(ネメシスの改題) 「ドラキュラ伝説」 「コナミレーシング」(F-1スピリットの改題) 「コントラ」 の4本。ゲーム毎の詳細、クリア条件は各ページを参照してください。 ナムコギャラリーとは違って全ソフトクリアのご褒美とかはない(´・ω・`) 「グラディウス」 主?(忘れた) ネメシスは大好きだったので参加。 やっぱりネメシスは名作ですね! STG苦手な人もこれならできる難易度です。 こんぐらっちゅれーしょん! ビックバイパーの勇姿 「ドラキュラ伝説」 主4 実はドラキュラ伝説クリアしたのも自分詳しくはそちらへ 頑張ってた2主さん3主さんごめんなさい! 「コナミレーシング」 主5 おおまかな経過やら表彰式やら ナカジマは貫禄の1桁ドベ 最終コースの結果か表彰式終了後下へ 優勝じゃー! ちなみにBはボウリングの略 某サーキットやグランプリやサーカスみたいな鬼畜さは微塵もなく 方向指示もありスクロールも十分目で終える速さ。 アクションやシューティングがそこそこ出来るなら セッティングさえしっかりすれば楽に優勝まで行ける難易度でしょう またセッティングは元ゲーのページにあったものが大変参考になりました 個人的にエンジンは2の最高速重視の方が勝ちやすかったです。 ただし9ラップ以上や一周40秒以上かかるコースは終盤確実にサスがいかれるため そういうコースは加速重視の3のほうがいいかも 「コントラ」 主1 実は以前コントラも参加していたのですが途中ギブアップしてリベンジ配信になります。 今回はクリアできました。覚えゲーですので要所をつかめば楽ですね∩(・ω・)∩
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前へ | 次へ クリア条件:コマンド一通り試してみる? 開始時間:2012/06/23(土) 18 16 09.35 終了時間:2012/06/23(土) 18 38 08.43 参加人数:1 ※KiGB以外のエミュではセーブがうまく作成されない可能性があります 一旦エミュを終了して、「つづける」から続きが出来るかプレイの前に確認して下さい 「プレイヤーが大家さんとなって入居した家族をお世話する」という一見育成系なのだが、FCのアップルタウン物語のような箱庭ソフトに近い。 クリアという概念もなければゲームオーバーもない、これといった目標もない、どうすんだこれ( ;^ω^) まあ一発ネタがあるならそれで、無いなら一通りコマンド試してみればいいんじゃないかな。 カセット自体は、RTCの他にアラーム呼び出しやGB KISSを搭載している、かなりの高機能。 一通りコマンドを試して遊んだ後、タイトルから現在時間を1日進ませると、えらい勢いで時間が流れて死亡者続出。 結局おおつかファミリーは途絶え、また別の一家に家を貸す画面になったところで終了。 両親の職業が怪しい謎の一家に家を貸す そうこうしている内に父親は「おねえ」に転職…… 時は流れ、娘もいいオバチャンに 娘が死んだ後ほどなく家系は途絶え、おおつか一家は断絶
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/03/06(日) 12 04 44.240 終了時間:2011/03/10(木) 21 08 09.57 参加人数:4 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第2弾。収録ゲームは 「ツインビーだ!」 「がんばれゴエモン さらわれたエビス丸」 「モトクロスマニアックス」 「ガッタンゴットン」※新規移植 の4本。 ガッタンゴットンは、電車が脱線しないようにレールの敷かれたパネルを動かして 全ての駅を回るのが目的という、チクタクバンバンみたいなゲーム。 レベルの違いは電車の速度。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 なおどのゲームも一度プレイした後、ゲームガイドのランキングで プレイ内容を評価してもらえる(クリアすればAランク)が、 特におまけ要素とかはなくセーブもされない。 「ツインビーだ!」 「がんばれゴエモン さらわれたエビス丸」 1主 ツインビーだ!とゴエモンをクリアしました 旧作の詰め合わせソフトですんでED画面は割愛 コナコレでしか拝めない特別画面のみを貼ります 陸奥ステージ作ったやつ出て(ry ガッタンゴットンについては14面が限界だった・・・悔しすぎる いつかはクリアしてみたいぜ 「モトクロスマニアックス」 編集お待ちしております 「ガッタンゴットン」 (主4) 14や16あたりで10近く列車を破壊されながらもなんとか16クリア。LEVELは1 GAME OVERの画面でなにかボタンを押すとタイトルへ ただプレイ中はランキングのことをすっかり忘てたため、評価を聞くために裏でもう一度クリアするはめに ステージ12あたりまでは初期配置から少し動かすだけで連続で駅を通過できる配置になっているぽいため それを見分けつつ通って行き、あとはタイムカウント発生位置運 また12あたりのスピードならパネルに乗せつつ運びやすいので、 ノみたいなパネルをうまく動かして隣同士の駅から通過していくとクリアしやすいかも あと後半面でストックに余裕あればわざとミスをしその場でターンするのもあり
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BACK 848 :名無しさん:2007/05/14(月) 07 49 33 ID GqQmUSS.O 857 :名無しさん:2007/05/14(月) 16 55 18 ID uylqnyAg0 ガンブレ1テヤコン 汎用 Lv1GB>立HS→HJS JHS JD SV 軽量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV Lv1GB>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV(軽量安定) 中量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV 重量系用 Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地ファフ Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>JPJS>JHSJD>SV Lv1GB>JHSJD>JHSJD>着地>近S>HJS.HS.D>SV 894 :名無しさん:2007/05/16(水) 14 53 28 ID uPKK8rCs0 ●Lv1GB中央ヒット>近S(仕込み)>HJSHSD>JKHS>SV ってのを鰤に確認したんだが、発展しないかな? 軽量級限定っぽいけど 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 ●Lv1GB ダッシュS HJSHD JC 何か SV 「何か」には JKS or JPH or JKH or JSH が入ります。使い分けですね。 ダッシュHS拾いでJC後も繋がるのかどうかは未確認。 ここまでさんまスレ転載 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 59 35 ID KXO8C2Es0 1GB 近S単発仕込み〜ってのはほぼ全キャラにいけるよ。 端付近で1GBヒット後、自分が壁側に行った場合(てやコン行けない場合) ●1GB ダッシュして回り込み近S HJSJHSJD JC JHSJD BRP ●てやコンでJHSJD JC JHSJD 近S HJSJHSJDと行くところで、〆のエリアルをHJSJHSJD JC JHSJDとする 自分がやってるのはこんなところ。 897 :名無しさん:2007/05/16(水) 17 13 34 ID PJvirEW.0 GB1ヒット時追撃 中央と画面端 ●JHD JD→(JC)JHD JD→近S(仕込み)→HJS JHS JD→JHS JD→BRP 画面端付近で、自分が端にGBで回りこんだ場合 ●ダッシュ回りこみ近S(仕込み)→HJS JHS JD (JC)JHS JD→BRP てやコンで画面端まで運べない位置 ●近S(仕込み)→HJS JHS JD→(JC)JK JS or JP JHS or JK JHS or JS JHS→SV 898 :名無しさん:2007/05/16(水) 19 37 11 ID KXO8C2Es0 GBからてやコンのダッシュJHSJD JC JHSJDの部分だけど、端近くなら ●ダッシュHS JD JC JHSJD って微妙にダメUP出来るよ。重量級には確認してないけど、これもほぼ全キャラに出来る 569 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 35 27 ID sBDYtG6wO ●Lv1GB>ダッシュ近S>HJSHSD>Lv3SVAC(青)>立HS>JS>JHS>SVAC 画面端よりだと青しなくてもいい。結構動くから対応距離広そう。 ただしコンボ時間が長すぎて最後JS>JDにすると繋がらなかったりする。 で、やりながら思ったのが、Lv2BRPでダウンとって起き攻めのがいいんじゃね?ってこと。一番使えそうなのが ●端よりでエリアル>Lv3SVAC>立HS拾い>JHSJD>Lv2BRPAC ●端投げなら、JHSJD>Lv3SV〜と繋がる。 ノーゲージなので、回収しながら起き攻めできる。 964 :名無しさん:2007/05/22(火) 01 27 00 ID JeH5So820 ●GB>近S>HJSHSD>JPHS>SV とりあえずアバ以外ヒット確認取れたけど、相手の真下に潜り込むように近S当てないといけなくて 実戦的かどうか微妙だった。確実にダメはUPするんだけど、、、 965 :名無しさん:2007/05/22(火) 01 53 25 ID nNyzddrM0 アバになぜ確認取れなかったか気になるところだが、浮きすぎて当たりにくいというなら JC後をJKJS SVに変更するんだ。GBの受身不能時間は長めなんだから潜り込み近Sは安定する。充分実戦的だから練習するんだ。 967 :名無しさん:2007/05/22(火) 19 49 54 ID ufqE5jQQ0 GBの受身不能と近Sの発生考えれば下に潜り込むのは簡単だよ 単発J仕込が安定しないからとかなら分かるけど 出来る人にとっては簡単にダメUp出来る実用コンボだと思うけど BACK
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BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定するよ。ジョニーとかにはJ仕込み用にHSいれてもいけたし。 527 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 38 45 ID ??? GB ダッシュ近S(単発J仕込み)>HJSHSD JC JKSorJPHS SV こんな感じのがほとんどのキャラに入るはず 445 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 43 41 ID ??? 1ガンブレの後に JD JC JHSJD SVとかがお薦め、今回もしかしたら1回目のJDの前にJHSも入るかも 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 GB後の拾いってなにが一番いいんだろうか?やっぱ 近S JSJHSJD SVorBRP かな?ポチョは近SHSで拾えたけどジョニーでも可能かな? 271 :名無しさん:2007/02/11(日) 00 22 56 ID Q8KrHEEs0 GB後の追撃は引き付けて近S当てれば全キャラに 近S>HS>HJ いけると思うが? つか、GB>JHSD>JHSD で良いと思うぞ。端にもってければ近Sで拾い直せるし。 927 :名無しさん:2008/05/30(金) 19 46 14 ID KaUaJ63AO GBヒット時や投げコンの時に、JHS JD jc JHS JD 着地で止めて、5HSで受身狩り。 相手がCHしてればほぼ試合終了。 615 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 06 51 50 ID ??? GB起き攻めで 足払い GB GBAC K>近S>エリアル が黄ビート。 起き上がりのタイミング次第だからキャラ限?どのキャラで黄ビートだったかは覚えてない。アバだったかな?誰か確認よろ。 423 :名無しさん:2007/07/07(土) 02 28 46 ID GyZrHZDs0 /時代にキャラ限で出来た 足>GB青>バックステップ>ダッシュ昇りJHS ってまだ出来る? 出来ればLV2の時チャージキープからコンボ出来そうだけど・・・使えない? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20 26 11 ID Zx1ktKj6O CKLV1ガンブレ LV3タイランで5割いくんじゃね チップに7割いったし 603 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 28 35 ID eVe0cxRE0 ガンブレカウンタしないとタイラン当たる前に受身取られますよ。 604 :596:2007/01/10(水) 23 34 23 ID Zx1ktKj6O いや、起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ 滅多にないだろうけど。 606 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 55 07 ID uUjX3n360 ブレイズLV1からならヒット確認>3サベ決めて追撃した方がダメ高いし簡単だぞ。 BACK
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BACK 782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16 53 39 ID UhhbE3SgO ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。 783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17 05 22 ID w4KSnqxAO 発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな 788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18 57 22 ID zhR0y/Uk0 GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。 梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか?上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 空ダには先読み立HSもおすすめ。CHすれば悶絶リターン。 しっかり見てから対応していくなら、やはり空投げ主体で。 2段J降下中の方は、GBがすかされる可能性が低いので裏周りに注意しつつ積極的に狙って行きたいところ 679 :676:2008/04/13(日) 16 09 58 ID ZpSIxJzQ0 読み重視ならブレイズ、見てからなら空投げな感じなのかアドバイスさんくす。 GBがすかされる可能性とはどういう状況? 2段J後だと空中制御できないから位置さえ合えば確実にガード以上だと思ってたんだけど 680 :名無しさん:2008/04/13(日) 16 21 21 ID bX4wgLxs0 GBがすかされる可能性が低いので、と書いてあるから、基本的にガード以上なんじゃない? 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 974 :名無しさん:2007/05/25(金) 12 36 23 ID 0k5PLbvQ0 32 :名無しさん:2007/05/25(金) 11 58 44 ID 4sW2XetU0 今回足払いのリーチ増加+CCのおかげで端で起き攻めする機会が結構あるのがありがたいね 起き攻めだけど画面端GB青重ねが強い 相手がリバサ投げ→GBCH 相手がリバサ無敵技→様子見でガード可 で、リバサ持ちには安全に詐欺れるし、もしくはガード見てから択れる リバサないキャラ相手なら様子見する必要がないからさらに複雑な崩しができる ここから 最速2P 投げ 最速ダスト 当て投げとか火柱消える寸前になげられちゃう 対応してくる人には2Kも混ぜるって感じで 最速ダストは青ミスるとACしちゃうんでAC暴発したらちゃんと青すること 端で25%あったら積極的に狙っていって損はないと思います 23 :名無しさん:2007/05/27(日) 10 53 12 ID KUIn5upsO 主に飛び道具青から有利Fが稼げて、択れるのはもうこのゲームの基本事項だから 989 :名無しさん:2007/05/26(土) 06 22 00 ID pyt2JzJcO 相手壁にいるならわざわざ25%使わなくても普通に攻めりゃいいんじゃね? 27 :名無しさん:2007/05/27(日) 16 16 14 ID h434u5020 GB青のあとは6KorJとかしないとリバサ投げをもらうと思うんですが……。 31 :名無しさん:2007/05/28(月) 08 23 36 ID if4/Zv7M0 猶予と受付という言葉をもっと使い分けるべきだな リバサバクステや投げは受付1F(=猶予0F)難度は高い 980 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 19 45 ID xcd21EZwO 端ガンブレイズ重ねって簡単に投げ返されませんか? 相手からすれば「ガンブ…」のボイス聞いた時点でばれとるらしいし、使えるか? 981 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 55 52 ID RvWBLbBc0 持続重ねならリバサでない限りは投げられない。 聖ソルはリバサ投げに対する選択肢が豊富だから相手も結構度胸がいる。 982 :名無しさん:2007/05/25(金) 19 10 53 ID xcd21EZwO なるほど、技の持続を重ねる(=攻撃判定を相手起き上がり前に重ねる)のか。納得。 BACK